5 research outputs found

    Desarrollo del pensamiento computacional en Educaci贸n Infantil mediante escenarios de aprendizaje con retos de programaci贸n y rob贸tica educativa

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    [ES] Actualmente una de las iniciativas que ha irrumpido con gran fuerza en los entornos educativos consiste en promover la implementaci贸n de pr谩cticas pedag贸gicas que favorezcan el desarrollo de las nuevas alfabetizaciones (c贸digo-alfabetizaci贸n), habilidades digitales (pensamiento computacional) y fomenten comportamientos sociales positivos en estudiantes desde las primeras etapas escolares. En este sentido, la presente investigaci贸n tiene como prop贸sito el dise帽o e integraci贸n de actividades educativas basadas en escenarios de aprendizaje, con retos de programaci贸n y rob贸tica educativa, orientados a escolares de educaci贸n infantil. Inicialmente, se realiz贸 una revisi贸n te贸rica sobre las nuevas alfabetizaciones para el siglo XXI y la influencia que presentan tecnolog铆as como la rob贸tica educativa en el fomento de los nuevos aprendizajes y formas de pensamiento. Para alcanzar el objetivo propuesto se organizaron dos estudios bajo un enfoque cuantitativo y un dise帽o cuasiexperimental con medidas pretest/postest, en dos casos contando con grupo control. A los datos que fueron recolectados se les realiz贸 an谩lisis de tipo estad铆stico y se obtuvieron resultados con diferencias significativas a favor de los estudiantes que participaron en las actividades de aprendizaje, en comparaci贸n con aquellos que no lo hicieron. Adem谩s, se encontr贸 que las actividades propuestas fomentaron habilidades sociales y comportamientos positivos entre los estudiantes. Igualmente, los participantes manifestaron un marcado inter茅s y motivaci贸n con respecto al recurso de rob贸tica educativa y las actividades de aprendizaje. Finalmente, la informaci贸n que se gener贸 en esta investigaci贸n representa una contribuci贸n a la base de conocimiento cient铆fico que existe sobre el aprendizaje y desarrollo del pensamiento computacional en etapas educativas tempranas

    Caracterizaci贸n de entornos de aprendizaje basados en rob贸tica en el 谩mbito preuniversitario de Iberoam茅rica y Espa帽a

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    [ES] En la 煤ltima d茅cada se aprecia un aumento en la variedad de recursos para hacer Rob贸tica Educativa (RE) desde edades tempranas. Esto ha permitido acercar la rob贸tica a m煤ltiples entornos de aprendizaje, tanto escolares como extraescolares; facilitando alcanzar distintos objetivos de aprendizaje mediante una gama de actividades: talleres, campamentos de verano, exposiciones, ferias cient铆ficas y tecnol贸gicas, torneos, etc. Los resultados del estudio revelaron 19 modelos de 谩rboles de segmentaci贸n jer谩rquica con los principales predictores del rendimiento acad茅mico. Los tres principales son: si el docente siempre, como finalidad de uso de la evaluaci贸n, regula el aprendizaje de los estudiantes, si le requiere al estudiante realizar siempre actividades expresivas pr谩cticas y si siempre hace que est茅 presente el atributo tecnol贸gico como una de las caracter铆sticas del entorno de aprendizaje. El trabajo concluye destacando el rol que el docente desempe帽a en el proceso de ense帽anza-aprendizaje y la importancia de dedicar el tiempo suficiente a la planificaci贸n did谩ctica, cualquiera que sea la plataforma de RE seleccionada, involucrando la mayor cantidad de estos predictores encontrados para aumentar la probabilidad de que los alumnos mejoren el rendimiento acad茅mico. [EN] In the last decade an important increase in the variety of resources to use Educational Robotics (ER) at several stages including early ages, has been observed. This fact has let bringing robotics topics closer to diverse learning environments, at the school and out of the classroom, so the achievement of the different learning objectives is reached through a range of activities: workshops, summer camps, exhibitions, science and technology fairs, tournaments, etc. As one of the main results of this study 19 hierarchical segmentation tree models have been discovered where the main predictor variables of academic performance are determined. In this way, the three main predictors are: if the teacher always regulates students learning process as an evaluation task goal, if the student is always required to perform practical expressive activities, and, finally if the teacher requires the technological attribute to be always present as characteristic of the learning environment. The work concludes with the fact the teacher role is strongly highlighted at the teaching learning process, in such a way that it is quite important to designate enough time effort to didactical planning, whatever the ER selected platform be. In addition, it is concluded how a greater amount of the predictors designated lets to an increase of the probability that students enhanced the academic performance

    Informes Semillero Rob贸tica Asimov 2021-2

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    En este 铆tem se encuentran los informes realizados por los estudiantes del semillero de investigaci贸n ASIMOV para el semestre 2021-22021-

    Competencias inform谩ticas de los estudiantes del programa de licenciatura en inform谩tica de la universidad de Nari帽o

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    Esta investigaci贸n analiz贸 las competencias inform谩ticas de los estudiantes del programa de Licenciatura en Inform谩tica de la Universidad de Nari帽o. Se identificaron y conceptualizaron las competencias en inform谩tica para lo cual se tom贸 como base los n煤cleos de formaci贸n espec铆fica del programa, los est谩ndares nacionales e internacionales tendientes a definir y a medir estas competencias, as铆 como las propuestas por la UNESCO, la ACM, IEEE, la Gu铆a 30 ser competente en tecnolog铆a, el Ministerio de Educaci贸n y el ICFES. Para esto, se propuso un estudio con enfoque de investigaci贸n mixto de Investigaci贸n-Acci贸n, a trav茅s del cual se realiz贸 la construcci贸n, validaci贸n y aplicaci贸n de una prueba estandarizada u objetiva tipo matriz de valoraci贸n o r煤brica. La prueba consta de 30 preguntas y es un sistema de informaci贸n que se aplica v铆a internet. Como resultado del proceso investigativo se obtuvieron tres productos: 1) las competencias b谩sicas y espec铆ficas en inform谩tica junto con sus afirmaciones y evidencias; 2) un instrumento validado por expertos y con el modelo Rasch que eval煤a competencias inform谩ticas; y 3) el nivel de los estudiantes del programa de Licenciatura en Inform谩tica en competencias espec铆ficas en inform谩tica. Los resultados evidenciaron que las competencias propuestas son adecuadas, que los estudiantes tienen un buen nivel de competencias inform谩ticas y que el instrumento que se utiliz贸 es v谩lido
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